Bild av ett brädspel där en spelare förbereder sig för att snärta till en pjäs.
Bild av "Terror in Meeple City" med en spelare som ska snärta till en spelpjäs.
​Foto: privat

Tillgänglighet i fingerfärdighetsbrädspel

Är det möjligt för spelare med fysiska handikapp att spela fingerfärdighetsbrädspel? Spelforskaren Michael Heron tror det. Han vill utveckla en app som skapar en virtuell modell av spelet, och låter alla spela tillsammans utifrån sina förutsättningar. 
Michael Heron är universitetslektor i interaktionsdesign (spel och grafik) vid Institutionen för data- och informationsteknik. Hans forskningsintressen är tillgänglighet, spel och i synnerhet tillgänglighet i spel. Utifrån det intresset driver han en forskningsblogg, Meeple Like Us, där en sektion behandlar tillgänglighet hos brädspel och har granskat närmare 250 titlar under åren.  

Michael Heron– I det projektet lade jag märke till att nästan alla typer av spel har minst ett spel som fungerar för varje kategori av tillgänglighet, men att det inte finns något fingerfärdighetsspel som fungerar för personer med fysiska hinder. Fingerfärdighetsspel är de som involverar att snärta delar, stapla delar, plocka bort delar utan att rubba andra, eller att träffa delar med andra delar.

En digital modell av spelet

Som en av många ansökningar föreslog Michael Heron för Stiftelsen Promobilia att testa en sorts "digital brygga" för att handikappade spelare ska kunna spela fysiska spel tillsammans med sina vänner.
– Det kommer att fungera såhär – en eller flera personer har det fysiska spelet uppställt så att de kan spela. Någon med ett fysiskt funktionshinder har en app i mobilen. Det fysiska spelet spelas som vanligt, men sensorer runt spelbrädet bygger upp en virtuell modell av uppställningen – var pjäserna är, hur de passar in på brädet och så vidare. När turen kommer till den handikappade spelaren går hen till den virtuella modellen i appen och väljer vilken rikting och vilken kraft hen vill applicera på en pjäs i spelet. 

Metoden för att välja rikting och kraft behver göras på ett lekfullt sätt, så appen ska innehålla ett antal olika tekniker som redan har testats i andra typer av tv-spel. En snärt på skärmen, att dra som i ett gummiband, trycka och hålla ner för att bygga upp kraft är några exempel. Resultatet visas i den virtuella miljön och de fysiska spelarna kan ändra uppställningen på brädet enligt det. 
– I förlängningen planerar jag för att pjäserna ska flyttas automatiskt på brädet genom någon spännande kombination av robotar, drönare och magneter. 

Kontakt

Michael Heron, Universitetslektor
E-post: heronm@chalmers.se

Mer information

Om projektet

Bloggen "Meeple like us, the home of meeple centered design"
https://meeplelikeus.co.uk/


Sidansvarig Publicerad: må 01 mar 2021.