[Översättning saknas: page.coursepage.adopteddate] 2023-02-02 [Översättning saknas: page.coursepage.adoptedby].
[Översättning saknas: page.coursepage.overview]
- [Översättning saknas: page.coursepage.namealt]Advanced computer graphics
- [Översättning saknas: page.coursepage.coursecode]DAT205
- [Översättning saknas: page.coursepage.credit]7,5 Högskolepoäng
- [Översättning saknas: page.coursepage.owner]MPIDE
- [Översättning saknas: page.coursepage.edulevel]Avancerad nivå
- [Översättning saknas: page.coursepage.mainsubjects]Datateknik, Informationsteknik
- [Översättning saknas: page.coursepage.dept]DATA- OCH INFORMATIONSTEKNIK
- [Översättning saknas: page.coursepage.grading]TH - Mycket väl godkänd (5), Väl godkänd (4), Godkänd (3), Underkänd
[Översättning saknas: page.coursepage.courseround] 1
- [Översättning saknas: page.coursepage.teachlang] [Översättning saknas: general.acronyms.en]
- [Översättning saknas: page.coursepage.applcode] 23112
- [Översättning saknas: page.coursepage.blockschedule]
- [Översättning saknas: page.coursepage.erasmus]Ja
[Översättning saknas: page.coursepage.modules]
[Översättning saknas: page.coursepage.module] | [Översättning saknas: general.utb.periods.LP1] | [Översättning saknas: general.utb.periods.LP2] | [Översättning saknas: general.utb.periods.LP3] | [Översättning saknas: general.utb.periods.LP4] | [Översättning saknas: general.utb.periods.LP5] | [Översättning saknas: general.utb.periods.OTH] | [Översättning saknas: page.coursepage.examdates] |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0108 Projekt 6 hp [Översättning saknas: page.coursepage.grading]: TH | 0 hp | 0 hp | 0 hp | 6 hp | 0 hp | 0 hp | |
0208 Projekt 1,5 hp [Översättning saknas: page.coursepage.grading]: UG | 0 hp | 0 hp | 0 hp | 1,5 hp | 0 hp | 0 hp |
[Översättning saknas: page.coursepage.inprogrammes]
- MPHPC - HÖGPRESTERANDE DATORSYSTEM, MASTERPROGRAM, [Översättning saknas: page.coursepage.grade] 1 (obligatoriskt valbar)
- MPIDE - INTERAKTIONSDESIGN, MASTERPROGRAM, [Översättning saknas: page.coursepage.grade] 1 (obligatoriskt valbar)
- MPIDE - INTERAKTIONSDESIGN, MASTERPROGRAM, [Översättning saknas: page.coursepage.grade] 2 (valbar)
[Översättning saknas: page.coursepage.examinator]
- Erik Sintorn
- Docent, Dator- och nätverkssystem, Data- och informationsteknik
[Översättning saknas: page.coursepage.genentryreq]
Grundläggande behörighet för avancerad nivåSökande med en programregistrering på ett program där kursen ingår i programplanen undantas från ovan krav.
[Översättning saknas: page.coursepage.specentryreq]
Engelska 6Sökande med en programregistrering på ett program där kursen ingår i programplanen undantas från ovan krav.
[Översättning saknas: page.coursepage.prerequisites]
En kurs motsvarande TDA362 Computer graphics eller liknande. (Kursen TDA362 Computer graphics förutsätter färdigheter i ett imperativt högnivåspråk som t ex C/C++ eller Java samt förståelse för algoritmer, datastrukturer och grundläggande vektoranalys i 3D.)[Översättning saknas: page.coursepage.purpose]
Kursen syftar till att ytterligare bredda och fördjupa kunskaper kring algoritmer för 3D-grafik samt att ge erfarenheter av att implementera avancerade 3D-grafiktekniker.[Översättning saknas: page.coursepage.goal]
- beskriva och utnyttja avancerade algoritmer som används för att skapa 3D-grafik i t ex spel eller filmer.
- implementera avancerade algoritmer för realtidsrendering och/eller fotorealistisk rendering.
[Översättning saknas: page.coursepage.content]
Detta är en fortsättningskurs till TDA362 Computer Graphics. Här ges studenten möjlighet att fördjupa sina kunskaper. Varje elev väljer en avancerad grafikteknik som han/hon presenterar under c:a 15 minuter på ett av kursens seminarietillfällen. Vanligt är även att presentera i par - då under 30 minuter. De obligatoriska seminarierna presenterar mer detaljer på forskningsnivå för ett antal ämnen och kan innefatta t ex ambient occlusion, hair rendering, GPGPU applications, ray tracing och global illumination, GPU-ray tracing, hårda och mjuka skuggor, real-time indirect illumination och spherical harmonics.
Varje elev gör även ett valfritt lämpligt programmeringsprojekt inom 3D-grafik (individuellt eller i grupp), t ex genom att implementera en specifik metod eller flera avancerade men mindre omfattande tekniker. Detta kan t ex utformas som en renderingsmotor för ett spel, en ray tracer, en GPGPU-implementation eller stand-alone-effekter m.m.
[Översättning saknas: page.coursepage.organization]
~16 seminarietillfällen: två 2h-seminarium varje vecka under läsperiod 4. Minst 80% närvaro krävs för att få godkänt på kursen.De första 4 seminarietillfällena ges föreläsningar av läraren eller andra forskare. Övriga seminarietillfällen hålls presentationer av studenterna, följt av att vi i grupper diskuterar och därmed fördjupar förståelsen för de presenterade algoritmerna/teknikerna.
[Översättning saknas: page.coursepage.literature]
Text/artiklar distribueras ut löpande under kursens gång. Kursmaterial kommer finnas tillgängligt online.
[Översättning saknas: page.coursepage.examination]
Minst 80% närvaro på seminarierna krävs.
Varje student skall göra en 15-minuters presentation (får göras i par och då under 30 minuter).
Projektet betygssätts (IG, 3,4,5).
Ingen tentamen.
[Översättning saknas: page.coursepage.footnoteexamination]
[Översättning saknas: page.coursepage.changes]
- Ändring gjord på kurstillfälle:
- 2023-11-29: Block Block D tillagt av Examinator
[Kurstillfälle 1]
- 2023-11-29: Block Block D tillagt av Examinator